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爆锤AI+短剧,数字成长副玩法素材制作详解

一句手游不需要买量,骗了谁?在AI+、短剧+概念盛行的当下,又是谁顶住了新鲜玩法的压力,扛起了手游买量的大旗?

副玩法买量,放在2022、2023年还算是个“新鲜词”,那个时候中重度玩法家家户户都在钻研这个副玩法买量,一个中重度手游的买量素材中甚至能塞几百个休闲玩法,其物美价廉的“诱人”天赋,也是让不少厂商尝到了甜头,国内厂商像冰川网络、天龙互娱、江娱互动,海外厂商如Playrix、Nexters对副玩法买量堪称爱不释手。

时隔一年,原来百花齐放争奇斗艳的副玩法们在经受市场检验后,最终只留下了几种最为有效的副玩法。

副玩法买量:选择门跑酷

放眼望去,SLG出海厂商几乎都在数字成长:选择门跑酷这一副玩法周围打转,其素材公式可总结为:跑酷前准备+通过选择门+故意失败。

其中跑酷前准备多用突袭切入或开盲盒式两种。突袭切入开头非常适合丧尸围城、大军压境类素材来制造紧张刺激氛围,使得后续选择门跑酷视角过渡更加丝滑。

游戏画面中,一名角色骑着摩托车停在断桥边缘,下方水面有一艘半沉的集装箱货轮,上方桥面断裂悬空

以大军压境式的突袭场景切入的选择门跑酷素材:角色骑车抵达断桥边缘,前方道路断裂,为后续跑酷选择门视角做铺垫

盲盒式开头则能有效调动玩家好奇心,一冲到底叠加适当的屏幕震动更有开大招的爽快感,更能让玩家联想到其他超休手游结尾冲刺阶段的爽快感。

超休闲跑酷手游竖屏画面:蓝色炮台车在雪地道路上行驶,前方是一连串蓝色冰块组成的选择门,远处轨道上有标着“60”等级的目标物

以突袭切入开头的跑酷素材示例:炮台车直面排布密集的冰块选择门,营造大军压境般的紧张氛围,为后续选择门跑酷视角做铺垫。

类似的盲盒式开头还有下面这张,不仅开盲盒既视感更强,还在常见的故意失败选择前叠了一层强弱反转,增强戏剧性的同时,也让玩家更加期待素材后续发展。

一款3D跑酷手游画面:角色奔跑在架于峡谷之间的道路上,前方有蓝色与红色选择门、金币和箱子

跑酷素材中的道路与红蓝选择门场景,对应正文所讨论的选择门跑酷玩法设计

选择门设置经过了至少三波改进,从角色穿越选择门展示道具/加强效果到【Cup Heroes】同款子弹穿越选择门再到现在的转负为正改造选择门。

最初的选择门跑酷素材的重点一般放在新奇道具的夸张特效、颜色差异/人数差异巨大的对抗表现,选择门数量大多不超过4次,多为失败结局。

游戏广告素材画面:俯视视角的石质码头上,一支头顶标有数字“10”的蓝色小人队伍面朝尽头两个选择门,门上分别标有“×12”和“×8”,画面底部有左右滑动箭头指示条和手指图标

第一代“角色穿越选择门”跑酷素材的典型样式:角色队伍奔向不同倍率的选择门,玩家左右滑动决定穿越方向

部门厂商选择在障碍物材质上做文章,例如将原本的木箱/木桶障碍物换成受击形变、音效更加明显的水瓶装置。

竖屏跑酷射击游戏画面:底部角色面对标有-15和+25的两道选择门,右侧聚集大量敌人,前方有沙袋掩体

典型的早期选择门跑酷素材:以颜色与数字差异巨大的选择门和人群对抗为主要看点,此类素材选择门次数少且多为失败结局

随后,选择门加入了障碍物同款受击变化机制,将选择门和障碍物混合既能降低素材前期挫败感。对比其他单项选择素材,角色选项三选一既有肉鸽buff同款策略性,又能增加一些新鲜感。

竖屏跑酷游戏画面:角色在桥面道路上向前奔跑,前方有标着+5、-4数字的选择门和标着18、22的障碍箱,远处有一群敌人

跑酷选择门素材的典型画面:角色沿道路前进,沿途经过加减数字门与障碍物,构成素材的核心玩法展示。

在障碍物、选择门材质变化之余,厂商们还巧妙加入了滑动选择门和子弹加成机制,从角色稳定加强变为子弹数量机动加强。随着加成板左右滑动,游戏角色只能灵活走位,左打一枪右打一炮的频繁移动明显突出了素材的策略性和丰富度,强烈的不确定性也更能勾起玩家的关注度以及对结局的好奇心。

一款跑酷手游广告画面:雪地赛道上,蓝色士兵大炮沿道路前进,途经标有X2、X3、X7的蓝色选择门,前方平台上有标着数字80的红色敌方角色

典型选择门跑酷素材:角色在赛道上穿行倍率门,数字随选择不断变化,胜负悬念正是这类素材吸引玩家的关键

跑酷选择门素材的看点实际上就是前后强度对比的巨大反差,以及角色反复变强变弱,结局悬而未决的拉扯感,这个反复拉扯的过程才是选择门跑酷素材的戏肉所在。是那种差点能赢、好像不会输,和别的套路素材结局可能不一样的小小期待,才让玩家对选择门跑酷素材爱得那么深沉。

但从广大大抓取数据来看,略显保守地说,数字成长素材很少有游戏角色战胜反派的胜利结局,像选择门跑酷素材里30条素材中也难有1个胜利结局。

广大大整理的信息图,标题为“跑酷选择门素材公式”,按引流开头、选择门、障碍、故意失败四列分类,每列配多张跑酷买量广告的游戏画面截图

文章分析跑酷选择门素材为何结局多为失败后,紧接着用广大大总结的“跑酷选择门素材公式”信息图展示这类素材从引流开头到故意失败的常见结构套路。

事实上,选择门跑酷几乎成为策略手游们最爱的副玩法种类,就连钟爱拉环多年的【Evony】也早早转投数字成长副玩法的怀抱。有卧龙的地方常有凤雏,数字成长副玩法的另一员大将爬塔升级的素材数量同样可观。

副玩法买量:数字成长之爬塔升级

爬塔升级作为副玩法买量中的鼻祖级元老,自带流量不说,玩家的接受度也极高。像塞浦路斯游戏公司Nexters就凭借一手爬塔买量,让发行多年的RPG老游【Hero Wars】重回巅峰时刻。根据广大大-广告主分析功能数据,我们从【Hero Wars】身上总结出爬塔升级最为常见公式美女+爬塔的演变历程。

广大大整理的“爬塔升级素材公式”信息图,按“引流开头”和“趣味爬塔”两排分类,展示反差美女、虎口夺食、英雄救美、农夫与蛇、箱庭战斗、捕鱼升级、电梯爬塔、火柴人迷宫等游戏广告素材缩略图

结合【Hero Wars】等案例,广大大将爬塔升级买量素材的常见公式归纳为“引流开头”与“趣味爬塔”两大类,并给出各类下的典型素材样式。

刚开始的爬塔买量还走的是传统英雄救美的戏码,即女主角被狰狞广告怪物抢走,而男主角不敌怪物反被踹下高塔。通过主角与怪物的巨大的体型差异以及头顶数值大小,来突出强弱对比。

游戏广告画面:粉色心形壁纸的房间里,左侧头戴王冠的国王头顶显示骷髅图标与数字9999,中间红发女性坐在床沿,右侧瘦弱男子头顶显示数字10,面露惊恐

以Hero Wars买量素材为例,广告通过角色头顶悬殊的数值(9999对10)直观制造强弱对比,这是爬塔类广告吸引点击的常见手法

随后样貌丑陋的怪物很快被身姿妖娆的美女领主取代,性感boss们不仅身材突出和体型硕大,巨大的体型差给予玩家别样的视觉冲击。像《生化危机8》中身高八尺的八尺夫人就因为巨大的体型获得了不少玩家的偏爱。男主角在跌落过程中往往会在美女领主的敏感部位来回弹跳,加强感官刺激。

卡通风格游戏广告画面:水面上黑发男性角色趴在紫色触手旁,与戴眼镜的巨型女性角色对峙,头顶分别显示100和999。

用头顶的100/999和巨大体型差,把爬塔素材里的强弱对比具象化,同时以性感女领主和触手怪物制造视觉冲击。

从近一年抓取素材来看,恶女素材占比逐渐增大,素材中的美女不仅充当封面引流花瓶,更是同时出演打落、虐杀男主角的反派角色。美女boss们往往人脸兽身,脸蛋精致腰部以下却长满触手,毒杀吞噬了无数勇者。

像素风游戏画面:左侧是一位人脸树身的女妖Boss,上半身是美女、下半身是布满根须的树干,头顶标有红色数字69,树根旁散落骷髅头;右侧站着两名头顶标有数字4和8的勇者角色,背景为蓝天和土层剖面

蛇蝎美女Boss的典型形象:人脸兽身的女妖头顶高额等级数字,以巨大数值差碾压低等级勇者,呼应文中“美女不仅引流还出演虐杀男主角反派”的素材趋势

让我们重新梳理一下爬塔素材的套路公式:美女开头引流+偶遇怪物情节发展+跌落高塔开启数字成长+以弱战强失败结尾。根据广大大抓取素材来看,爬塔素材的前情提要部分越做越长,从最初的2s英雄救美铺垫到现在长达6s的蛇蝎美女吃人铺垫,男主角掉落高塔的次数也从1次变为3次,素材变得越来越曲折,后期打怪数字成长部分的素材时长也因此被压缩。

三张游戏广告截图并排,分别标注“第1次跌落”“第2次跌落”“第3次跌落”:第一张为美女角色与人形破洞石墙,角色头顶标有80、99等数字;第二张为浮空岛屿上标有99、3等数字的角色与宝箱;第三张为俯视视角的高塔战斗场景,敌人头顶标有2到7等数字

对应正文所说的爬塔素材套路升级:男主角掉落高塔的次数从1次增加到3次,三张截图分别呈现了三次跌落的不同画面,素材情节越来越曲折。

在公式模板成熟之后,厂商能够通过轻松换皮批量产出大量高性价比素材,比如仅更换美女怪物贴图。

《Hero Wars》四则买量素材画面对比:石像与坠落英雄、持剑女神与天平装置,画面中标注99、98、83、38等战力数字

以《Hero Wars》为例,展示公式化模板下的素材换皮:同一玩法框架仅更换角色与场景贴图,即可批量产出多版买量素材。

时代的眼泪,子弹射击越战越勇

数字成长大军压境,子弹射击副玩法异军突起。

当初一众大航海SLG新游先后上线,直接带火了子弹射击这一买量副玩法。提到子弹射击,就不能不提【Stormshot】和【Evony】。一个是从游戏副标题到游戏ICON都一心坚持子弹射击要素不动摇,一个是拉环、子弹对半投略尝鲜。

而子弹射击的第一枪,则由FunPlus先开。

卡通风格手游画面:LEVEL 22关卡中,左侧平台上的肌肉男子持枪瞄准,红色激光线射向右侧木质几何结构上的秃头敌人,背景是蓝天白云

子弹射击买量素材的典型画面:玩家操控角色瞄准敌人,利用异形场景和弹道设计制造解谜式射击玩法,这类素材正是文中所说的“复杂弹道+异形场景”公式

在2022年9月,FunPlus便在自己的航海冒险SLG新品【Stormshot】上,正式开启子弹射击的大手笔副玩法买量。并凭借子弹射击这“神来一笔”,直接闯入美国iOS榜TOP30。从广大大-广告主分析模块数据可知,一开始的子弹射击素材更注重场地包装,视频素材本身走的还是复杂弹道+故意失败再拼个异形场景的简单公式。

三张子弹弹射玩法的广告素材截图并排展示,分别标注“诱惑背景”“细致弹道”“优秀物理反馈”,画面包含瞄准射线、关卡场景与角色

配合文中对《Stormshot》子弹射击副玩法素材演进的分析,这张图直观展示了素材在背景包装、弹道设计和物理反馈三方面的卖点设计

而从近期投放的子弹射击素材来看,敌人数量增加、弹道轨迹复杂,使得副玩法更具策略与观赏性。与此同时,音效成为子弹射击素材中的重要元素,每一次转动射线、每一次子弹射出音效都稳稳踩点BGM,爽快加成,虽然受文件格式限制,大家没办法直接感受到音效踩点的魅力。

手机游戏画面:冰雪背景的石墙竞技场内,多名红衣敌人围绕中央角色,红色与绿色弹道线交错,顶部显示“LEVEL 11”。

这张游戏画面用在讨论子弹射击素材的位置,直观呈现敌人增多、弹道更复杂后带来的策略性与观赏性。

丝滑的射线、带劲的BGM、踩点的音效、成功的结局,种种buff加成让这条原本就不算长的素材变得更加丝滑,玩家更是一口气直接看到最后。

总的来看,目前买量副玩法中数字成长类玩法一家独大,出海SLG偏好选择门跑酷,而那些海外老游则会偏爱爬塔升级一些。像之前流行的画线、重口ASMR副玩法则主要在模拟品类、休闲品类发光发热,充当引流工具。

游戏画面特写:一张卡通大嘴占据画面中央,牙齿发黄有牙垢,一支清洁工具正伸入嘴中清理,背景是色彩鲜艳的模拟经营类游戏场景

前文提到画线、重口ASMR等副玩法在模拟和休闲品类中充当引流工具,这张图正是典型的重口ASMR类买量素材——用清洁脏牙齿的解压画面吸引玩家点击。

当然,还有更多厂商丝毫不在乎这些,东投一些西投一下,誓要将所有品类打包投放,以吸引更多不同圈层的玩家。

也有部分厂商反馈说,副玩法买量存在目标玩家不一致、转化率低、回收难等问题。但从现实角度来讲,玩家被洗了一轮又一轮,副玩法效果不如最初画线狗头那么惊艳,但对比市面上其他买量花活,副玩法买量仍是中重度手游最具性价比的破圈尝试。

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