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最赚钱手游续作,Royal Kingdom营销买量详解

上线4年的三消怪物新游【Royal Match】终于迎来了自己的正统续作,益智三消手游【Royal Kingdom】能否延续前人荣光?

App Store中Royal Kingdom游戏页面截图,左侧为戴金色皇冠的国王角色图标,右侧显示游戏名、副标题King Richard's Match 3 Puzzles、开发商Dream Games、休闲类排名第22、评分4.6及9.36万条评价,免费含应用内购买

Dream Games新作Royal Kingdom已上架App Store,作为Royal Match的正统续作,主打国王理查德的三消益智玩法,目前位列休闲类榜单第22名,评分4.6。

Royal Match:三消统治者,成绩辉煌的前任

【Royal Match】相信大家都足够熟悉,现任三消手游总流水冠军、单年收入超20亿美元、总收入超40亿美元,在社交神游【MONOPOLY GO!】上线之前,常年霸榜全球各市场AppStore畅销榜榜首。而在【MONOPOLY GO!】上线之后,【Royal Match】的月流水依旧惊人,时不时和大富翁掰掰手腕。

AppStore游戏畅销榜截图,2024-11-27更新,Royal Match(Dream Games)排名第1,MONOPOLY GO!(Scopely, Inc.)排名第2

广大大-美国AppStore游戏畅销榜

毫不夸张地说,每一个三消休闲手游都会将【Royal Match】写进前期市场调研,写进立项企划书、写进募资PPT,从而说服那些老板、天使投资人。土耳其手游厂商Dream Games仅发行了【Royal Match】这一款游戏,便胜过Playrix旗下Scapes系列、King旗下Candy Crush等三消前辈,成为当之无愧的三消第一手游。

与此同时,所有人都在期待Dream Games能否在Royal Match过于优秀的基础上超进化,成功引领第二波三消潮流。于是,在众人和厂商的期待下,Dream Games推出了自己的第二款手游、最赚钱手游Royal Match迎来了自己的续作【Royal Kingdom】。

在Dream Games公布续作延续Royal三消IP后,大家的第一反应是【Royal Kingdom】如何在足够优秀的前作基础上再做突破?【Royal Kingdom】的上线又是否会影响到【Royal Match】的营收数额?【Royal Kingdom】是否会延续前作激进强势的买量策略?

Royal Kingdom:想做三消版MONOPOLY GO?

根据广大大-App 分析模块数据显示,【Royal Kingdom】的上线前期准备工作分为以下五个重要时间段,长达1年半的测试打磨也使得【Royal Kingdom】的1.0和2.0版本有着较大的差异。

【Royal Kingdom】的1.0版本中PVP要素存在感十分强烈,制作组明显是吸收了【Coin Master】和【MONOPOLY GO!】的社交机制,玩家每通过10关普通关卡后便会开启与好友的Boss战。当玩家的城堡被好友摧毁后,则需要耗费游戏内货币-药水来自我修复。

手游PVP对战界面截图:上方显示对手Renee的城堡塔楼及剩余血量数字,下方为三消方块棋盘,顶部显示剩余步数23

【Royal Kingdom】的PVP战斗场景:玩家通过消除屏幕下方的方块攻击上方对手的城堡,玩法与【Clash Royale】【Empires & Puzzles】有相似之处。

PVP战斗场景则与Supercell的【Clash Royale】、Zynga的【Empires & Puzzles】有相似之处。屏幕下方的三消方块会变为子弹攻击屏幕上方的敌人。有趣的是,Dream Games的创始团队来自Zynga旗下子公司Peak Games,算是渊源深厚。

三张三消游戏截图,展示Super Light Ball机制:左侧为功能解锁弹窗(第292级解锁),中间为连胜进度界面(7/10关,激活超级光球并翻倍效果),右侧为激活后棋盘上所有光球变为超级光球的对局画面

从前作【Royal Match】沿用而来的Super Light Ball连胜机制示意:需连胜十关激活超级光球道具,一旦失败即失去,直观呈现这一机制在激活前后的效果差异。

而前作【Royal Match】备受好评的Super Light Ball连胜机制(十场连胜否则失去超级道具),也被原封不动地搬进了【Royal Kingdom】中。【Royal Kingdom】设置了连胜后奖励道具药水翻倍机制,翻倍奖励能够帮助玩家更快解锁家具装扮同时优先探索新世界。

将两者对比后可以发现,【Royal Kingdom】难度更高,加入RPG环节、PVP机制希望能吸引更多中度玩家、男性玩家,而【Royal Match】则更专注于休闲玩家、大部分女性玩家。

但1.0的IAP收入太低、CPI价格太高,使得【Royal Kingdom】不得不迎来2.0的华丽蜕变。

首先是仿【MONOPOLY GO!】的社交PVP玩法被改为了伪PVE,玩家攻击的对象从真人/好友的城堡变成了名为Dark King邪恶国王的大Boss,敌人与玩家的距离取代原有的步数限制充当新的计时器规则,连胜药水翻倍的机制也被从游戏中去除。

《Royal Kingdom》2.0战斗界面截图:下方为三消棋盘,上方中央是敌方城堡与国王头像,界面可见“Moves 21”等计数。

承接上文对2.0改动的说明,这张图展示了仿社交PVP被改成伪PVE后的实际战斗画面:玩家在三消棋盘上出手,攻击目标变成上方名为Dark King的邪恶国王/城堡,视觉上更接近关卡Boss战而非好友对战。

从玩法来看【Royal Kingdom】的2.0版本与【Royal Match】更为相似。而从手游投放买量来看,这两兄弟的买量素材更是像得出奇。

Royal Kingdom买量公式:危机解决+RPG+故意失败

根据广大大-广告主模块数据显示,Royal Kingdom和Royal Match的投放素材数量基本呈现此消彼长的相对态势。首先是榜首大哥Royal Match分别在2024年的2月和6月有过投放数量明显下滑的波谷,而Royal Kingdom则分别在2024年4月(改版2.0)、2024年8月(上线前造势)、2024年11月(正式上线)加大投放力度。对比来看,Royal Match投放暂缓既是市场趋同的因素,同时也是将投放中心暂时挪了一些到小弟Royal Kingdom身上。

Royal Kingdom和Royal Match近一年iOS端投放趋势折线图,蓝线Royal Match自2023年12月约250高位整体下滑并波动走低,紫线Royal Kingdom自2024年4月起小幅抬头并在8月出现明显峰值,两者呈此消彼长态势,图表来源为广大大广告营销平台

配图直观呈现Royal Match与Royal Kingdom投放数量此消彼长的相对态势,印证前文关于大哥投放暂缓、力度向小弟倾斜的分析

再说素材,Royal Match的素材一直是很标准的三段式结构拼Gamplay,总结成公式就是突进开头+受难国王遇险+问题解决+故意失败,偶尔会在开头加个2D→3D切换增加素材新鲜感。

标题为“Royal Match买量公式”的示意图,分三栏展示广告素材画面:左栏“国王遇难”中国王被鲨鱼逼近,中栏“问题解决”为消除类游戏界面,右栏“故意失败”是一个红色FAIL按钮,底部带有广大大平台标识

图示直观拆解了正文所说的Royal Match素材三段式公式:国王遇难、问题解决、故意失败,帮助读者理解这类买量素材的固定套路。

而Royal Kingdom的素材套路与大哥Royal Match简直一模一样,甚至部分素材直接做了国王人物模型的更换换了结尾Download页游戏名就直接开投,重合度极高不说,上文中提到的突进开头+受难国王遇险+问题解决+故意失败公式也同样适用。这很合理,毕竟只要你玩过Royal Kingdom,就会发现它至少前期100关的关卡设计几乎照搬前作。

左右并排的两张三消游戏棋盘截图,左边棋盘由绿色叶子、粉色钻石、红色方块、蓝色盾牌和黄色皇冠组成,右边棋盘由绿色三叶草、红色钻石、蓝色城堡和黄色头盔组成

左Match右Kingdom

短视频开头和突进式开头算是当下买量素材的3s引流通解,并且开头有着越做越长的架势,像Royal Match的这个素材就做了弹弓起飞和跳床躲鲨两个时停刺激点,才接入到常规的国王遇难桥段。

游戏广告画面:身穿紫袍的国王站在水边平台上,面前横着红色杆状物,一道绿色光束从头顶射向身后的城堡,周围水空中有鲨鱼游动飞过

Royal Match投放的副玩法买量素材之一,画面中加入了光束机关等解谜元素,而非单纯展示三消玩法,印证了其买量策略上的“歪门邪道”。

且从广大大近期抓取热门素材来看,Royal Match也搞起了“歪门邪道”,投放了数量可观的副玩法买量素材,如接水管、走迷宫、一笔画等益智解谜副玩法。

标题为“Royal Match副玩法买量”的素材拼图,横向展示五个广告画面,分别标注一笔画、俄罗斯方块、弹弹珠、走迷宫、接水管,画面中均出现国王角色,底部带有广大大平台标识

呼应前文“Royal Match投放副玩法买量素材”的说法,集中展示其一笔画、俄罗斯方块、弹弹珠、走迷宫、接水管等益智解谜副玩法素材的实机画面

Royal Kingdom的买量素材则更加强调自己上半截RPG下半截三消的分层设计,这也导致Royal Kingdom的素材重点更加曲折。比如同样是放水救火素材,Match的素材逻辑是消除砖块→让水流下→熄灭火焰。而Kingdom的素材逻辑是消除砖块→放出子弹→打碎石块→让水流下→熄灭火焰。

以下面这条“乌鸦喝水”式救火素材为例,Match的素材中三消砖块落入水中即可升高水面救火,而Kingdom的素材中,三消砖块成为被发射的子弹,击打上方圆球使其落入水中升高水面从而救火。Kingdom视频素材为了强调游戏中的RPG打怪玩法,往往会引入新道具,强调三消砖块的子弹属性。

左右并排的两张游戏广告画面:左侧为拔针解谜场景,彩色小球堆在弧形槽中,下方有火焰、国王角色和发光箭头;右侧为Royal Match三消棋盘,手指点击石块,水流注入透明水箱,紫衣国王站在旁边

展示“乌鸦喝水”式救火素材的两种呈现:左图中三消砖块直接落入水中升高水面救火,右图则体现Royal Match强调三消砖块作为子弹击打道具、再引水灭火的素材逻辑

除此之外,Royal Kingdom的真人口向安利素材的占比明显比Royal Match的更高,口播文案多为:Royal Match出续作啦、你必须试试这款休闲/三消手游、无广告免费游玩等。

四个竖屏真人视频广告画面拼接,不同男女对着镜头说话,画面字幕显示Royal Kingdom,部分画面右上角带有Royal Kingdom游戏标志

Royal Kingdom的真人口播安利素材,多为真人出镜直接推荐这款手游

从Royal Kingdom上线数据来看,美国AppStore游戏免费榜前10、畅销榜前100的成绩,作为一款新游或许制作组已经能大开香槟,而对比天降紫微星Royal Match显然逊色太多。想要达到Playrix那种Township、Fishdom、Gardenscapes、Homescapes这种全家上榜、互不挤压的完美生态显然还有很长的路需要走。付出了大量的经费、经历了漫长的返工、调整了买量的策略,Royal Kingdom的目标显然不是和自家老大哥左右互搏。

如何让Royal Kingdom独立行走、避免1+1<1的窘况,才是Dream Games的头等大事。

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